本文重點
- 最常聽到的三個字:Beta(路線攻略)、Problem(一條抱石路線)、Crux(最難的關卡),聽懂這三個就能跟上岩館對話。
- Flash 和 Onsight 的差別在「有沒有事前資訊」:Flash 可以先看別人爬、可以聽 beta;Onsight 是完全零資訊下一次完攀。
- 牆面依角度分 Slab、Face、Overhang、Roof 四種,每種練的能力不一樣。
剛走進岩館,你大概會聽到旁邊的人說「這條的 crux 在第三手」「我剛剛 flash 了」——這些抱石術語和攀岩行話聽起來很陌生,其實都不難。攀岩小妞把最常用的術語整理成這篇對照表,看完就能聽懂岩館裡八成的對話,也更容易跟其他攀岩者交流。

攀岩入門必知的基本術語
初學攀岩時你會聽到很多專業名詞,不太懂是正常的。以下三個是使用頻率最高的,先掌握它們就夠應付大部分場合。
Beta — 攀岩路線的攻略資訊
Beta 指的是一條路線的攻略資訊,包含手點怎麼抓、腳踩哪裡、身體怎麼轉、動作的先後順序。簡單說,Beta 就是這條路線的說明書。國際運動攀登總會(IFSC)的競賽規則也用這個詞界定選手能取得多少路線資訊。
值得注意的是,每個攀岩者的身高、柔軟度和力量都不同,別人的 Beta 不一定適合你。岩館裡有個不成文的禮貌:先等對方開口問,再給 Beta,因為直接講破解法會剝奪對方自己解題的樂趣。
Problem — 一條抱石路線
抱石圈用 Problem(難題)稱呼一條路線,這個用字很傳神:抱石本來就像解謎,每條路線都設計了特定的難點,需要用對的技巧和順序才能破解。上攀的路線則習慣稱為 Route。
Crux — 路線中最難的關卡
Crux 指一條路線中最難、最考驗技巧的那個部分,可能是一個很遠的動點,也可能是一連串小點的組合。攻克 Crux 之後,整條路線通常就順了,所以攀岩者討論路線時,多半在討論怎麼過 crux。
抱石牆面有哪幾種?
岩館的牆面依角度分成四類,角度決定了這面牆練的是什麼能力。理解牆面類型,能幫你挑選適合自己弱項的路線。
| 牆面類型 | 角度 | 特色 | 訓練重點 |
|---|---|---|---|
| Slab(斜板) | 小於 90°(往內傾) | 平滑傾斜、岩點較少 | 平衡感、腳法、信心 |
| Face(直牆) | 90° 垂直 | 垂直牆面、岩點密集 | 基本動作、腳點運用 |
| Overhang(外傾牆) | 大於 90°(往外傾) | 懸垂岩壁、角度外傾 | 上肢力量、核心穩定 |
| Roof(天花板) | 接近 180° | 幾乎水平、高難度技巧 | 核心、腳部技巧、綜合能力 |
- Slab(斜板):牆面往內傾斜,看起來最簡單卻常常最讓人挫折。斜板考的是相信自己的腳——岩點小、要靠鞋底摩擦力站住,手能出的力很有限。
- Face(直牆):90 度垂直的牆,是最標準的練習場,大部分新手路線都設在這裡,適合建立基本動作。
- Overhang(外傾牆):牆面往外傾,身體會被重力往後拉,需要核心把腳「黏」在牆上,非常吃上肢和核心力量。
- Roof(天花板):幾乎與地面平行的路線,需要腳勾、膝頂等技巧,是抱石場裡最吸睛也最難的區域。
Flash、Onsight、Project、Pump 怎麼分?
這四個字用來描述「你怎麼完成這條路線」和「身體的狀態」,是岩館裡出現頻率最高的行話。
Flash — 第一次嘗試就完攀(可以有事前資訊)
Flash 是指第一次嘗試就成功完攀,但允許你事先看過別人爬、聽過 Beta 或看過示範影片。在抱石競賽中,選手可以觀看對手的嘗試,這種形式就屬於 Flash。能 Flash 一條接近自己極限的路線,是很值得開心的表現。
Onsight — 零資訊下一次完攀
Onsight 的門檻比 Flash 更高:在完全沒有任何事前資訊的狀況下,第一次嘗試就完攀。不能看別人爬、不能聽 Beta、不能看影片,只能靠自己站在牆下讀線。IFSC 把 Onsight 視為最純粹的能力測驗,正式賽事的決賽選手在上場前必須待在隔離區,避免看到其他人的攀爬。
兩者的差別只有一個字:資訊。Flash 可以借力於別人的經驗,Onsight 完全靠自己。

Project — 長期挑戰中的路線
Project 指的是一條你目前還爬不完、需要反覆嘗試的路線。攀岩者會花上幾週甚至幾個月「投射」同一條路線,拆解每一個動作、測試不同的 Beta,直到某天終於串起來。這個過程是攀岩進步最快的方式之一。
Pump — 前臂充血脹硬的無力感
連續攀爬後,前臂會有一種又脹又硬、握不住東西的感覺,這就是 Pump(幫浦感)。這是血液滯留在前臂肌肉造成的,一旦 pump 起來,握力會迅速下降。解法是休息、甩手、放鬆呼吸,等前臂恢復再上。
| 行話 | 定義 | 關鍵差異 |
|---|---|---|
| Flash | 第一次嘗試就完攀 | 可以有事前資訊(看別人爬、聽 Beta) |
| Onsight | 第一次嘗試就完攀 | 完全沒有任何事前資訊,門檻更高 |
| Project | 需要長期反覆嘗試的路線 | 還沒完成,進行式 |
| Pump | 前臂充血脹硬、握不住 | 是身體狀態,不是攀爬成績 |
動作類術語:Dyno、Deadpoint、Flagging
當你開始爬 V2、V3,會聽到更多描述「動作」的術語。這些名詞對應的是具體的身體技巧,實際做法可以參考 抱石技巧全指南。
- Dyno(動態跳躍):雙手雙腳同時離開岩壁的跳躍動作,用全身的爆發力抓住遠處的岩點。抱石場裡最有觀賞性的動作。
- Deadpoint(靜止點):把身體往上帶,在身體上升到最高、即將往下墜的那個瞬間出手抓遠點。這時身體幾乎失重,握力消耗最小。
- Mantle(撐起):雙手往下撐在岩點上,像從游泳池邊爬上岸那樣把身體撐起來,常用於路線最後的收尾。
- Flagging(掛旗):把一隻腳伸向身體另一側懸空,像旗子一樣平衡身體,避免身體像門一樣往外開。
- Heel Hook / Toe Hook(掛腳/勾腳):用腳跟或腳背勾住岩點,把腳當成「第三隻手」使用,在外傾牆和天花板特別有用。
抱石術語常見問題
抱石和攀岩的差別是什麼?
抱石是不用繩索、在低高度進行、以厚安全墊保護的攀岩形式;廣義的攀岩還包含上攀、先鋒等需要繩索確保的形式。詳細差異可以看 攀岩是什麼。
Flash 和 Onsight 哪個比較難?
Onsight 比較難。兩者都是第一次嘗試就完攀,但 Onsight 不允許任何事前資訊,Flash 則可以先看別人爬或聽 Beta。
V0、V1 這些數字是什麼意思?
那是抱石的難度分級(V 系統),數字越大越難,新手通常從 V0 開始。完整的分級對照可以看 攀岩難度對照表。
可以主動給別人 Beta 嗎?
建議先問一句「需要 Beta 嗎?」。有些人享受自己解題的過程,未經詢問就講破解法(俗稱 spray beta)在岩館裡不太受歡迎。
Send 是什麼意思?
Send 指乾淨地完成一條路線,中途沒有落地或休息。聽到有人喊「Send it!」就是在幫你加油,要你一鼓作氣爬完。
小結
攀岩術語聽起來像圈內黑話,其實每一個都在描述很具體的東西:路線、動作、身體狀態。不用一次背完,在岩館裡聽到不懂的字就直接問,攀岩社群通常很樂意解釋——這也是攀岩小妞覺得這個圈子最可愛的地方。想接著了解岩點怎麼抓,可以看 7 種常見岩點抓法。
參考資料
- Rock Climbing Terms & Lingo Guide – REI Expert Advice
- International Federation of Sport Climbing (IFSC) 競賽規則
本文更新於 2026-08-30。
關於作者|攀岩小妞 Kirara
2020 年開始攀岩,常駐巴黎與台北的抱石館。不是天才型攀岩者,正因如此更懂新手會卡在哪;在 climbingninjette.com 分享抱石新手教學、裝備選購與安全攀岩的心得。更多介紹請看 關於我。